解读 Hander 机制

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  1. 问题1:为什么运行在子线程的Handler可以拿到主线程中发送的数据?
  2. 问题2: Message.obtain()方法是用来干什么的?
  3. 问题3:Handler消息创建和处理在同一个线程时是同步还是异步的?
  4. 问题4:Handler机制Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
  5. 问题5:Android 执行动画或者绘制 View 时,也是 Handler 吗?

Handler机制是Android中相当经典的异步消息机制,本篇将从实用的角度来分析它。

Handler中有几个重要的类,由他们共同完成了这套消息机制的搭建,分别是:Handler、Looper、Message、MessageQueue。

下面来看一个使用案例:

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class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var handler: Handler

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

Thread {
Looper.prepare()
handler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
Log.d("TAG", msg.what.toString())
}
}
Looper.loop()
Log.d("TAG", "Thread End.")
}.start()

btnSend.setOnClickListener {
val message = Message.obtain(handler, 1)
handler.sendMessage(message)
}
}
}

运行后,我们通过 Log.d("TAG", msg.what.toString()) 成功打印了从主线程传递过来的数据。同时, Log.d("TAG", "Thread End.") 一直都没有执行。

问题1:为什么运行在子线程的Handler可以拿到主线程中发送的数据?

首先,我们看下Looper.prepare里面做了什么。

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public static void prepare() {
prepare(true);
}

进入prepare方法。

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private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

if 语句保证了每个线程只能存在一个Looper,sThreadLocal 在 Looper 中的定义如下。

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static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

可以看到 sThreadLocal 是一个静态变量,sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));这行的作用是让 sThreadLocal 保存当前线程所对应的 Looper 。

回到 MainActivity ,之后我们重写了 Handler 的 handleMessage 方法,在方法中执行打印操作,那么 handleMessage 方法是什么时候被调用的呢?这个疑问先放着,我们之后再拐回来。

我们来看看 Looper.loop() 的 loop 方法实现。

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public static void loop() {
final Looper me = myLooper();

if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}

final MessageQueue queue = me.mQueue;// mQueue 是什么赋值的?这个等下再分析,现在把它看成一个 MessageQueue 队列就行。

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 这里会阻塞,直到 queue 中有消息加入。
if (msg == null) {
return;
}

try {
msg.target.dispatchMessage(msg); //发送消息到 handler 中。

} catch (Exception exception) {

} finally {

}

msg.recycleUnchecked(); //回收消息
}
}

这里只保留了主干代码。首先,拿到当前线程的 Looper 对象,不存在则抛出异常。然后,从 Looper 拿到它对应的 MessageQueue 对象,之后轮询 MessageQueue 的 next 方法,该方法是一个阻塞方法。拿到消息后通过 msg.target.dispatchMessage(msg) 将消息发送到 handler。最后释放消息。

下面我们看下 dispatchMessage 对消息是怎么处理。

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public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

先判断 msg.callback 是否为空,该例的场景为null,所以就到了 else 代码块中 ,由于这里 mCallback 为空,该消息最终传到了位于 Looper 线程中的 Handler 对象的 handleMessage 回调方法中。

那么这个消息是怎么被 add 到 Looper 所持有的 MessageQueue 上的呢?答案就在 handler.sendMessage(message) 调用过程中。该过程经过层层调用,最终来到了 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法中。

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boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}

synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}

这里保证了队列的结构,即按时间排列和先进先出原则,最后依据 needWake 的值决定是否唤醒队列。

以上就是对于问题的回答。

回答完问题,下面我们来分析下 next 方法实现。

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Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}

int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}

//步骤1
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // might block

synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//步骤2
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
//步骤3
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//步骤4
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
//步骤5
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}

if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null;
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}

if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}

pendingIdleHandlerCount = 0;

nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}

步骤 1
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); 是一个 Native 方法,当代码运行于此时,则阻塞,直到有逻辑调用 nativeWake(ptr)方法唤醒,类似于 java 中的 IO 机制。

步骤 2
msg.target==null时,表示该消息是一个屏障消息,于是之后找到队列中的第一个异步消息。

步骤 3
消息不为空并且 when 不超过当前时间点,则返回该消息,否则,则继续进行到步骤 4。

步骤4
mQuitting 变量是标识是否退出 loop 循环的,调用 quit(boolean safe) 方法会设置其值为 true 。

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void quit(boolean safe) {
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}

synchronized (this) {
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;

if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
nativeWake(mPtr);
}
}

方法最后调用nativeWake通知next方法往下执行。

步骤5
判断是否有闲时消息,有则处理之。所以,闲时消息在CPU空闲的时候会调用,用于页面启动时加载滞后数据,加快页面启动速度。用法如下:

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val messageQueue = Looper.myQueue()
messageQueue.addIdleHandler(MessageQueue.IdleHandler {
Log.d("hhhh", "thread=${Thread.currentThread().name},idle")
false
})

返回 false 表示该闲时消息在每次到达空闲时都会执行一次,true 表示执行一次后抛弃就该消息。

问题2: Message.obtain()方法是用来干什么的?

源码如下:

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//android.os.Message

public static final Object sPoolSync = new Object();

private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;

private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}

sPool 就是缓冲池的头节点,当 sPool 不为 null 时,复用该 Message 即可。当 sPool 为 null 时,则新建 Message 。这样以达到节省内存空间的目的。

缓冲池里的 Message 一定是可复用的,也就是使用完的 Message 。那么我们在哪里去将使用完的 Message 放入缓冲池呢?答案就是 recycleUnchecked 方法。

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//android.os.Message

void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = UID_NONE;
workSourceUid = UID_NONE;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;

synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}

当 sPoolSize 小于 MAX_POOL_SIZE 时,将已使用完的 Message 作为缓冲池的头指针,同时缓冲池其它的 Message 往后移。

问题3:Handler消息创建和处理在同一个线程时是同步还是异步的?

请看下面的代码。

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class Main2Activity : AppCompatActivity() {
lateinit var handler: Handler

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main2)

handler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
Log.d("TAG", "thread=${Thread.currentThread().name},${msg.what}")
}
}

btnSend.setOnClickListener {
val message1 = Message.obtain(handler, 101)
handler.sendMessage(message1)
Log.d("TAG", "thread=${Thread.currentThread().name},start 1")
val message2 = Message.obtain(handler, 102)
handler.sendMessage(message2)
Log.d("TAG", "thread=${Thread.currentThread().name},start 2")
}
}
}
//这段代码的运行结果:
thread=main,start 1
thread=main,start 2
thread=main,101
thread=main,102

运行结果可以发现,同一线程消息的发送和处理也是异步的,并不是发送一个消息后立马就处理,原因笔者认为阻塞被唤醒的时机不确定,所以并不是立即就执行后面的代码调用handleMessage回调。

问题4:Handler机制Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

Android系统的的所有事件处理都是通过Looper机制实现的,当有事件时会通过nativeWake唤醒正在等待的Looper线程,无事件处理时通过nativePollOnce使Looper线程进入休眠状态,也正是这样的机制保证了CPU资源的合理利用。

问题5:Android 执行动画或者绘制 View 时,也是 Handler 吗?

是,具体可参考源码。(源码部分,笔者还不是彻底搞懂,后期搞懂再补充。)